PHP中常用的设计模式有以下几种
1. 工厂模式 (Factory Pattern)
工厂模式用于创建相似对象的实例,而不需要直接实例化它们。它是一种实现松耦合的方法,使得客户端代码可以专注于处理业务逻辑,而不是关注对象如何创建。应用场景包括创建对象比较复杂需要预处理的情况、代码需要松耦合等。
2. 单例模式 (Singleton Pattern)
单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供对此实例的全局访问。应用场景包括需要确保只有一个实例的情况,如数据库连接、日志记录器等。
3. 适配器模式 (Adapter Pattern)
适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端需要的接口,使得不兼容的接口可以协同工作。应用场景包括需要兼容使用不同接口的代码、对已有对象增加新的功能等。
4. 观察者模式 (Observer Pattern)
观察者模式用于定义一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有观察者都会被通知并更新。应用场景包括需要实现事件驱动架构的情况、需要将一个对象变化的通知发送给多个监听器等。
5. 策略模式 (Strategy Pattern)
策略模式定义一系列算法,并将每个算法封装成一个对象。客户端可以动态地选择一个算法,并将之应用于特定的情况。应用场景包括需要根据动态条件改变算法的应用、需要避免使用大量的条件分支语句等。
6. 装饰器模式 (Decorator Pattern)
装饰器模式可以在运行时动态地将新的行为添加到对象中,同时不影响其他对象的行为。应用场景包括需要在运行时添加新的功能、需要使用多个不同的功能组合一个对象等。
7. 桥接模式 (Bridge Pattern)
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。应用场景包括需要改变抽象和实现的匹配情况,以符合不同的需求、需要分离代码的多个维度等。
8. 迭代器模式 (Iterator Pattern)
迭代器模式定义一种遍历对象集合的方式,而不需要暴露对象的内部结构。应用场景包括需要遍历不同类型的对象、需要隐藏对象的内部表示等。
9. 组合模式 (Composite Pattern)
组合模式定义对象结构的基本元素为相同类型的对象中,一个具有整体和部分之间关系的树形结构。应用场景包括需要表述整体与部分的层次结构、进行递归操作等。
10. 职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern)
职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,请求沿着一条链进行传递,直到有一个对象处理完为止。应用场景包括需要处理相关的请求、不确定请求的接收者是谁等。
11. 模板方法模式 (Template Method Pattern)
模板方法模式定义一种算法的骨架,将具体的实现延迟到子类中进行。应用场景包括需要一种通用算法用于解决一类问题、一定的重复代码需要抽象出来等。
12. 外观模式 (Facade Pattern)
外观模式为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,使得对这个子系统的访问更加容易。应用场景包括需要简化一组复杂子系统的访问、需要将不同的子系统隔离开等。
